HarmonyOS 应用开发-根据icon自适应背景颜色

news/2024/7/21 11:20:27 标签: harmonyos, 华为, 鸿蒙开发, 移动开发, 前端框架

介绍

本示例将介绍如何根据图片设置自适应的背景色。

效果图预览

使用说明

  1. 转换图片为PixelMap,取出所有像素值
  2. 遍历所有像素值,查找到出现次数最多的像素,即为图片的主要颜色
  3. 适当修改图片的主要颜色,作为自适应的背景色

实现思路

实现步骤

  1. 解码图片,转换为PixelMap对象,便于提取像素值
  2. 提取所有像素值,转换为整数,放入数组中
  3. 遍历数组,将所有像素值放入一个Map中,key为像素值,value为个数
  4. 遍历Map,找出出现次数最多的像素值
  5. 将整数格式的像素值转换为RGB格式,再转换为HSV格式,参考hue(色调)修改saturation(饱和度)和value(明度)
  6. 将HSV格式转换为RGB格式,就得到了背景色

具体实现

  1. 将图片转换为PixelMap
    ...
    let pixelMap: image.PixelMap = await image2PixelMap(item.icon);
    ...
    export async function image2PixelMap(icon: string): Promise<image.PixelMap> {
      let rawFileDescriptor: resourceManager.RawFileDescriptor = resourceMgs.getRawFdSync(icon);
      let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
      let pixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
        editable: false,
        desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.BGRA_8888,
        desiredSize: { width: 40, height: 40 }
      })
      return pixelMap;
    }
  1. 遍历PixelMap中的所有像素,放到一个数组中
    ...
    let allPixels: number[] = await traverseAllPixel(pixelMap);
    ...
    export async function traverseAllPixel(pixelMap: image.PixelMap): Promise<number[]> {
      const pixelArrayBuffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(40 * 40 * 4);
      await pixelMap.readPixelsToBuffer(pixelArrayBuffer);
      const allPixels: number[] = [];
      const unit8Pixels: Uint8Array = new Uint8Array(pixelArrayBuffer);
      for (let i = 0; i < unit8Pixels.length; i += 4) {
        const rgb: ColorRgb = {
          red: unit8Pixels[i+2],
          green: unit8Pixels[i+1],
          blue: unit8Pixels[i],
          alpha:unit8Pixels[i+3]
      }
      if (rgb.red === 0 && rgb.green === 0 && rgb.blue === 0 && rgb.alpha === 0) {
        continue;
      }
      allPixels.push(ColorUtils.rgbToNumber(rgb));
      }
      return allPixels;
    }
  1. 遍历数组,找到出现次数最多的像素
    ...
    let maxPixel: number = findMaxPixel(allPixels);
    ...
    export function findMaxPixel(allPixels: number[]): number {
      let map: Map<number, number> = new Map();
      allPixels.forEach((pixel: number) => {
        if (map.has(pixel)) {
          map.set(pixel, map.get(pixel)! + 1);
        } else {
          map.set(pixel, 1);
        }
      })
      let maxPixel: number = 0;
      let maxTimes: number = 0;
      map.forEach((value: number, key: number) => {
        if (value >= maxTimes) {
          maxTimes = value;
          maxPixel = key;
        }
      })
      return maxPixel;
    }
  1. 将出现次数最多的像素值转换为RGB颜色格式
   ...
   let rgb: ColorRgb = ColorUtils.numberToRgb(maxPixel);
   ...
   public static numberToRgb(color: number): ColorRgb {
     return {
       red: (color & 0xFF0000) >> 16,
       green: (color & 0xFF00) >> 8,
       blue: (color & 0xFF),
       alpha:(color & 0xFF000000)>>24
     }
   }
  1. 将RGB颜色格式转换为HSV格式,转换公式如图所示。

    ...
    let hsv: ColorHsv = ColorUtils.rgb2hsv(rgb);
    ...
    public static rgb2hsv(color: ColorRgb): ColorHsv {
      const red: number = color.red / MAX_RGB_VALUE;
      const green: number = color.green / MAX_RGB_VALUE;
      const blue: number = color.blue / MAX_RGB_VALUE;

      const max: number = Math.max(red, green, blue);
      const min: number = Math.min(red, green, blue);
      const delta: number = max - min;

      let hue: number = 0;
      let saturation: number = 0;
      let value: number = 0;
      if (max === min) {
        hue = 0;
      } else if (max === red) {
        hue = (green >= blue ? ((green - blue) / delta) * 60 : ((green - blue) / delta) * 60 + 360);
      } else if (max === green) {
        hue = (((blue - red) / delta) + 2) * 60;
      } else if (max === blue) {
        hue = (((red - green) / delta) + 4) * 60;
      }
      saturation = (max === 0 ? 0 : delta / max);
      value = max;

      return {
        hue: hue,
        saturation: saturation,
        value: value,
        alpha:color.alpha
      }
    }
  1. 修改HSV格式中的S和V值,使背景色和图标颜色有明显区分
    ...
    modifySVValue(hsv);
    ...
    export function modifySVValue(color: ColorHsv): void {
      if (color.hue > 20 && color.hue <= 60) {
        color.saturation = 0.12;
        color.value = 0.93;
      } else if (color.hue > 60 && color.hue <= 190) {
        color.saturation = 0.08;
        color.value = 0.91;
      } else if (color.hue > 190 && color.hue <= 270) {
        color.saturation = 0.1;
        color.value = 0.93;
      } else {
        color.saturation = 0.08;
        color.value = 0.93;
      }
    }
  1. 将HSV格式转换为RGB格式,转换公式如图所示。

    ...
    rgb = ColorUtils.hsv2rgb(hsv);
    ...
    public static hsv2rgb(color: ColorHsv): ColorRgb {
      const h60: number = color.hue / 60;
      const h60f: number = Math.floor(h60);
      const hi: number = h60f % 6;
      const f: number = h60 - h60f;
      const p: number = color.value * (1 - color.saturation);
      const q: number = color.value * (1 - f * color.saturation);
      const t: number = color.value * (1 - (1 - f) * color.saturation);

      let red: number = 0.0;
      let green: number = 0.0;
      let blue: number = 0.0;
      if (hi === 0) {
        red = color.value;
        green = t;
        blue = p;
      } else if (hi === 1) {
        red = q;
        green = color.value;
        blue = p;
      } else if (hi === 2) {
        red = p;
        green = color.value;
        blue = t;
      } else if (hi === 3) {
        red = p;
        green = q;
        blue = color.value;
      } else if (hi === 4) {
        red = t;
        green = p;
        blue = color.value;
      } else if (hi === 5) {
        red = color.value;
        green = p;
        blue = q;
      }
      return {
        red: Math.floor(red * MAX_RGB_VALUE),
        green: Math.floor(green * MAX_RGB_VALUE),
        blue: Math.floor(blue * MAX_RGB_VALUE),
        alpha:color.alpha
      }
    }
  1. 将rgb转换为数字,放入AppInfo对象中
    ...
    item.backgroundColor = ColorUtils.rgbToNumber(rgb);
    ...
    public static rgbToNumber(color: ColorRgb): number {
      return ((0xFF << 24) | (color.red << 16) | (color.green << 8) | color.blue);
    }
  1. 通过组件的backgroundColor属性设置背景色
    Row() {
    ...
    }
    .backgroundColor(this.item.backgroundColor === '' ? Color.White : this.item.backgroundColor)

高性能知识点

  1. 解码图片时,分辨率设为40*40,既可以加快计算背景颜色的速度,又可以保证准确性
  2. 提取像素时,由于鸿蒙中的颜色是用{red,green,blue,alpha}来表示,直接放入数组或者Map中会影响计算出现次数最多的像素的速度,所以需要使用rgbToNumber方法转换为整数

工程结构&模块类型

   iconmaincolor                                   // har类型
   |---mainpage
   |   |---MainPage.ets                            // 视图层,主要页面
   |---utils
   |   |---ColorUtils.ets                          // 颜色处理工具类
   |   |---ImageUtils.ets                          // 图片处理工具类

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.
鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向


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