【HarmonyOS】ArkUI - 动画

news/2024/7/21 11:50:38 标签: harmonyos, 华为, arkts, arkui, 鸿蒙

利用属性动画显示动画组件转场动画实现组件动画效果。

一、属性动画

属性动画是通过设置组件的 animation 属性来给组件添加动画,当组件的 width、height、Opacity、backgroundColor、scale、rotate、translate 等属性变更时,可以实现渐变过渡效果。

以 Image 组件为例,给它添加动画,其实就是给它添加 animation 的属性:

Image($r('app.media.app_icon'))
  .position({
    x: 10, // x轴坐标
    y: 10  // y轴坐标
  })
  .rotate({
    angle: 0,       // 旋转角度
    centerX: '50%', // 旋转中心横坐标
    centerY: '50%'  // 旋转中心纵坐标
  })
  .animation({
    duration: 1000,
    curve: Curve.EaseInOut
  })

这时,ArkUI 就能帮我们监控组件的样式变化,我们只需要在与用户互动的事件当中去修改组件的样式,ArkUI 一旦发现组件的样式变化,就会自动填充起始样式和结束样式之间的每一帧画面,从而实现样式变化的渐变过渡效果。所以,一个动画就出来了。

注意:

  1. animation 属性一定要放在需要有动画属性的样式之后。就像上面的实例代码,animation 要放在 position 和 rotate 之后。如果把 animation 放在前面,然后再写 position 和 rotate,那么这俩就不会有任何的变化。

  2. animation 属性不是对所有样式都有效。

animation 可以传递的动画参数:

名称参数类型必填描述
durationnumber设置动画时长。
默认值:1000,单位:毫秒
temponumber动画播放速度。数值越大,速度越快。
默认值:1
curveCurve设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut,平滑开始和结束。
delaynumber设置动画延迟执行的时长。
默认值:0,单位:毫秒
iterationsnumber设置播放次数。
默认值:1,取值范围:[-1, +∞)
说明:设置为 -1 时表示无限次播放。
playModePlayMode设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
onFinish()=> void状态回调,动画播放完成时触发。

示例代码:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State textX: number = 10
  @State textY: number = 10

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .position({
          x: this.textX,
          y: this.textY
        })
        .rotate({
          angle: 0,
          centerX: '50%',
          centerY: '50%'
        })
        .width(40)
        .height(40)
        .animation({
          duration: 500
        })

      Button('按钮')
        .position({
          x: 10,
          y: 100
        })
        .onClick(() => {
          this.textX += 20
        })
    }
  }
}

运行效果:
请添加图片描述

二、显示动画

显示动画是通过全局 animationTo 函数来修改组件属性,实现属性变化时的渐变过渡效果。

显示调用 animationTo 函数触发动画:

animateTo(
  { duration: 1000 }, // 动画参数
  () => {
    // 修改组件属性关联的状态变量
  })

示例代码:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State textX: number = 10
  @State textY: number = 10

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .position({
          x: this.textX,
          y: this.textY
        })
        .rotate({
          angle: 0,
          centerX: '50%',
          centerY: '50%'
        })
        .width(40)
        .height(40)

      Button('按钮')
        .position({
          x: 10,
          y: 100
        })
        .onClick(() => {
          animateTo(
            { duration: 500 },
            () => {
              this.textX += 20
            }
          )
        })
    }
  }
}

三、组件转场动画

组件转场动画是在组件插入或移除时的过渡动画,通过组件的 transition 属性来配置。组件插入可以理解为组件从无到有,也就是一个入场的过程;组件移除可以理解为组件从有到无,也就是一个退场的过程。

语法:

Image($r('app.media.app_icon'))
  .transition({
    opacity: 0,
    rotate: { angle: -360 },
    scale: { x: 0, y: 0 }
  })

动画参数:

参数名称参数类型必填参数描述
typeTransistionType类型,默认包含组件新增和删除。
默认是 ALL
opacitynumber不透明度,为插入时起点和删除时终点的值。
默认值:1,取值范围:[0, 1]
translate{
  x?: number或string,
  y?: number或string,
  z?: number或string
}
平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x: 横向的平移距离。
-y: 纵向的平移距离。
-z: 竖向的平移距离。
scale{
  x?: number,
  y?: number,
   z?: number,
  centerX?: number或string,
  centerY?: number或string
}
缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x: 横向放大倍数(或缩小比例)。
-y: 纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z: 当前为二维显示,该参数无效。
-centerX、centerY 指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%"。
-中心点为0时,默认的是组件的左上角。
rotate{
  x?: number,
  y?: number,
  z?: number,
  angle: number或string,
  centerX?: number或string,
  centerY?: number或string
}
旋转效果:
angle 是旋转角度,其它参数与 scale 类似。

注意:transition 要结合 animateTo 去使用。

示例代码:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State isBegin: boolean = false

  build() {
    Column() {
      if (this.isBegin) {
        Image($r('app.media.app_icon'))
          .position({
            x: 10,
            y: 10
          })
          .width(100)
          .height(100)
          .transition({
            type: TransitionType.Insert,
            opacity: 0,
            translate: { x: -100 }
          })
      }

      Button('按钮')
        .position({
          x: 10,
          y: 200
        })
        .onClick(() => {
          animateTo(
            { duration: 1000 },
            () => {
              this.isBegin = true
            })
        })
    }
  }
}

运行效果:
请添加图片描述


http://www.niftyadmin.cn/n/5470572.html

相关文章

Flask Response生成流式数据api;iter_lines,iter_content流式数据遍历区别

1、Flask Response生成流式数据api 注意return与def generate():是同级的 from flask import Flask, Responseapp Flask(__name__)app.route(/stream) def stream_data():def generate():for i in range(5):time.sleep(1)yield f"Data chunk {i}\0" # 在每个数据…

C#(C Sharp)学习笔记_Enum枚举类型【十三】

什么是枚举类型 枚举类型(Enum) 是由基础整型数值类型的一组命名常量定义的值类型。枚举包含自己的值,但不能继承或传递继承。 语法 // enum enum_name // enum_name variable enum_name.enum_value// 定义一个枚举类型——例如: enum enum_name {va…

【MATLAB源码-第30期】基于matlab的内边界边缘检测算法。

操作环境: MATLAB 2022a 1、算法描述 在计算机视觉领域,图像分割(segmentation)指的是将数字图像细分为多个图像子区域(像素的集合)(也被称作超像素)的过程。图像分割的目的是简化…

什么是 内网穿透

内网穿透是一种技术手段,用于在内部网络(如家庭网络或公司网络)中的设备能够被外部网络访问和控制。它允许将位于私有网络中的设备暴露在公共网络(如互联网)上,从而实现远程访问和管理。 内网穿透通常通过…

金融科技包含领域

金融科技(Fintech)是信息技术手段驱动的金融服务产业,它创造了新的商业模式、技术应用和产品服务。[1]1866年,横跨大西洋的电报电缆连接了西欧和北美,使伦敦和纽约两个世界金融中心之间的即时通讯成为可能,…

【MySQL】聚合函数和分组聚合

👦个人主页:Weraphael ✍🏻作者简介:目前学习计网、mysql和算法 ✈️专栏:MySQL学习 🐋 希望大家多多支持,咱一起进步!😁 如果文章对你有帮助的话 欢迎 评论&#x1f4ac…

全栈的自我修养 ———— react中router入门+路由懒加载

router 下载router配置view创建目录配置index.js 下载router npm install react-router-dom配置view 如下将组件倒出 const Login () > {return <div>这是登陆</div> } export default Login创建目录 配置index.js React.lazy有路由懒加载的功能&#xff0…

C++ 指针与数组

指针与数组名都是地址&#xff0c;可以混合使用访问数组元素。 用指针访问数组&#xff0c;计算数组元素之和。 总结 如图所示&#xff0c;获取数组起始地址的方法有两种&#xff0c; 其一为数组名&#xff0c; 其二为通过数组的首元素地址。指针变量p是通过数组名获得指向…