HarmonyOS NEXT应用开发案例——自定义TabBar

介绍

本示例主要介绍了TabBar中间页面如何实现有一圈圆弧外轮廓以及TabBar页签被点击之后会改变图标显示,并有一小段动画效果。

效果图预览

使用说明

  1. 依次点击tabBar页面,除了社区图标之外,其它图标往上移动一小段距离。

实现思路

场景1:TabBar中间页面实现有一圈圆弧外轮廓

将Image组件外层包裹一层容器组件,通过设置borderRadius以及margin的top值实现圆弧外轮廓效果。 这里borderRadius的值设置为容器组件宽度的一半,margin的top值根据开发者的ux效果设置合适的值即可。 具体代码可参考TabView.ets

Column() {
   Image(this.selectedIndex === this.tabBarIndex ? TABINFO[this.tabBarIndex].selectedIcon : TABINFO[this.tabBarIndex].defaultIcon)
     .size({ width: $r('app.integer.community_image_size'), height: $r('app.integer.community_image_size') })
}
.width($r('app.integer.community_image_container_size'))
.height($r('app.integer.community_image_container_size'))
// TODO:知识点:通过设置borderRadius以及margin的top值实现圆弧外轮廓效果。
.borderRadius(this.tabBarIndex === COMMUNITY_TAB_BAR_INDEX ? $r('app.integer.community_image_container_border_radius_size') : $r('app.integer.common_size_0'))
.margin({ top: this.tabBarIndex === COMMUNITY_TAB_BAR_INDEX ? -15 : $r('app.integer.common_size_0') })
.backgroundColor(Color.White)
.justifyContent(FlexAlign.Center)

场景2:TabBar页签点击之后会改变图标显示,并有一小段动画效果

改变图标显示功能可以先声明一个变量selectedIndex,此变量代表被选定的tabBar下标,点击的时候将当前tabBar的下标值进行赋值。 通过当前被选中的tabBar下标值和tabBar自己的下标值进行判断来达到点击之后改变图标显示的效果。 动画效果可以将Image添加一个offset属性和animation属性, offset属性可以控制组件的横向和纵向偏移量; animation在组件的某些通用 属性变化时,可以通过属性动画animation实现过 渡效果。 点击TabBar页签,改变offset的属性值,自动触发animation属性动画。 具体代码可参考TabView.ets

Column() {
   // 通过被选中的tabBar下标值和tabBar的默认下标值来改变图片显示
   Image(this.selectedIndex === this.tabBarIndex ? TABINFO[this.tabBarIndex].selectedIcon : TABINFO[this.tabBarIndex].defaultIcon)
     .size(this.selectedIndex === HOME_TAB_BAR_INDEX && this.selectedIndex === this.tabBarIndex ?
        { width: $r('app.integer.community_image_size'), height: $r('app.integer.community_image_size') } :
        { width: $r('app.integer.tab_bar_image_size'), height: $r('app.integer.tab_bar_image_size') })
     // TODO:知识点:通过offset控制图片的纵向偏移。
     .offset({ y: (this.selectedIndex === this.tabBarIndex && this.selectedIndex !== COMMUNITY_TAB_BAR_INDEX) ?
                   this.iconOffset : $r('app.integer.common_size_0') })
      // TODO:知识点:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画animation实现过渡效果。本示例的动画效果是tabBar的图片向上偏移一小段距离
      .animation({
         duration: 400,
         curve: Curve.Linear,
         iterations: 1,
         playMode: PlayMode.Normal
      })
}
.width(this.selectedIndex === HOME_TAB_BAR_INDEX && this.selectedIndex === this.tabBarIndex ?
$r('app.integer.community_image_size') : $r('app.integer.tab_bar_image_container_size'))
.height(this.selectedIndex === HOME_TAB_BAR_INDEX && this.selectedIndex === this.tabBarIndex ?
$r('app.integer.community_image_size') : $r('app.integer.tab_bar_image_container_size'))
.justifyContent(FlexAlign.Center)

高性能知识点

不涉及。

工程结构&模块类型

customtabbar                                    // har类型
|---model
|   |---DataType.ets                            // 模型层-Tabbar数据类型
|   |---TabBarData.ets                          // 数据模型层-TabBar数据
|---view
|   |---TabView.ets                             // 视图层-自定义TabBar页面

模块依赖

不涉及。

参考资料

属性动画(animation)

Tabs组件

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

鸿蒙开发学习手册》:https://qr21.cn/FV7h05

入门必看:https://qr21.cn/FV7h05
1.  应用开发导读(ArkTS)
2.  ……

HarmonyOS 概念:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05
1.  基本概念
2.  构建第一个ArkTS应用
3.  构建第一个JS应用
4.  ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05
1.  应用基础知识
2.  配置文件
3.  应用数据管理
4.  应用安全管理
5.  应用隐私保护
6.  三方应用调用管控机制
7.  资源分类与访问
8.  学习ArkTS语言
9.  ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05
1.  Ability开发
2.  UI开发
3.  公共事件与通知
4.  窗口管理
5.  媒体
6.  安全
7.  网络与链接
8.  电话服务
9.  数据管理
10.  后台任务(Background Task)管理
11.  设备管理
12.  设备使用信息统计
13.  DFX
14.  国际化开发
15.  折叠屏系列
16.  ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr21.cn/FV7h05


http://www.niftyadmin.cn/n/5417377.html

相关文章

PyQt5实现远程更新exe可执行文件

PyQt5实现远程下载更新exe可执行文件 1、实现流程 1、获取远程http地址 2、获取需要更新的exe文件 3、点击更新 4、把exe强关闭 5、下载文件 6、更新2、效果图 3、示例代码 conf.ini配置文件: {"http_address_edit_value": "http://xxx.com/xxx/xxx.exe&qu…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Image)

Image为图片组件,常用于在应用中显示图片。Image支持加载PixelMap、ResourceStr和DrawableDescriptor类型的数据源,支持png、jpg、jpeg、bmp、svg、webp和gif类型的图片格式。 说明: 该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容&am…

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 变量…

图形库实战丨C语言扫雷小游戏(超2w字,附图片素材)

目录 效果展示 游玩链接(无需安装图形库及VS) 开发环境及准备 1.VS2022版本 2.图形库 游戏初始化 1.头文件 2.创建窗口 3.主函数框架 开始界面函数 1.初始化 1-1.设置背景颜色及字体 1-2.处理背景音乐及图片素材 1-3.处理背景图位置 2.选…

数智化时代的新潮流:企业如何利用数据飞轮驱动增长?_光点科技

随着数据中台理念的逐渐“降温”,企业数智化的探索并未停歇。反而,数据飞轮成为了新的焦点,它承诺为企业带来更紧密的业务与数据结合,从而推动持续的增长。本文将探讨企业如何利用数据飞轮的概念,赋能业务,…

启动查看工具总结

启动目标:2s内优秀,2-5s普通,之后的都需要优化,热启动则是1.5s-2s内 1 看下大致串联启动流程: App 进程在 Fork 之后,需要首先执行 bindApplication Application 的环境创建好之后,就开始activ…

Unity 采用自定义通道ShaderGraph实现FullScreen的窗户雨滴效果

效果如下 ShaderGraph实现 N21 随机化 DragLayer分层 将DragLayer分成四层,分别调整每层的缩放和大小 Shader实现的链接(Unity 雨水滴到屏幕效果) 我也是参考这个实现Shader Graph

nginx代理参数proxy_pass

proxy_pass参数用于配置反向代理,指定客户端请求被转发到后端服务器,后端地址可以是域名、ip端口URI 代理后端报错提示本地找不到CSS文件、JavaScript文件或图片 例如: nginx :10.1.74.109 后端服务:http://10.1.74.…